jueves, 15 de junio de 2017

EAST POINT ACADEMY EN FUBAR PODCAST EJERCITO ALEMAN

Entrada en paracaídas cual Fallschirmjäger








Os dejo el enlace de un nuevo episodio de FUBAR PODCAST dedicado a BOLT ACTION








El programa son dos horas sobre el ejército alemán y algunas pinceladas de como usarlo y que tiene. Nada estricto como siempre ni con la intención de sacar punta a todo, que no somos el afilador ni ese tipo de jugadores deseosos de ganar por encima de todo.




No dejéis de escuchar el resto de programas, su último sobre Walking Dead es genial.



viernes, 3 de marzo de 2017

BOLT ACTION: COMO JUGAR CON AMERICANOS II CUARTEL GENERAL y ESCUADRAS de INFANTERIA

Para seguir con este artículo vamos a hablar de algunas tropas concretas del libro de americanos, tratando de hacer una lectura de su uso en partidas ya con la V2 del juego asentada. Hace un año hablaba de las reglas especiales y una visión global sobre el ejercito americano. Hoy hablaremos del CUARTEL GENERAL y ESCUADRAS DE INFANTERIA.





Poneros de pie y mano al pecho para leer este tocho


Como siempre estaré alejado de que es mejor o peor, o que renta o no; sino que intentando solo informar os mostraré que veo yo cuando juego. No es mi estilo decir que algo es obligatorio. Además, creo que en este juego la idea de organizar los ejércitos con teatros específicos de la IIGM es la más asentada por lo que no puedes meter lo que quieras per se.

Además, este articulo se complementa con el primer programa de FUBAR PODCAST desde la academia EAST POINT, dadle un oído AQUÍ.

CUARTEL GENERAL

En la V2 tenemos un cambio bastante interesante en el uso del HQ, ya que el nivel de los oficiales va a permitir usarlos para activar a otras unidades cercanas. Me he encontrado ejércitos americanos con un capitán que estaba al lado de un Obús, una MMG, un Mortero pesado y usaba la habilidad ''You men, snap to Action'' para sacar tres dados para activar todo a la vez y tener un turno de disparo muy potente (Hola Juanfran) También he visto a Tenientes, sacar dos dados para ir arengando a la carrera a dos unidades al combate a la vez que les ofrece su moral para cualquier chequeo. Las posibilidades son infinitas. Pero que no os pueda el ansia, tener la opción de sacar dados de la bolsa no quiere decir que los uséis a la primera.




¡Primer dado del turno! ¡Locura!! ¡¡ANSIA!!


Como siempre hay que tener un poco en cuenta a cuantos puntos se juega, tener una cantidad de puntos excesiva en solo una miniatura y aprovecharlo cada turno será clave. Si jugamos a 750 puntos y uso un coronel veterano con un hombre, son casi 200 puntos que en una partida tan pequeña, quizá no llegue a funcionar por falta de unidades a las que influenciar durante el tiempo suficiente. Tengamos en cuenta que tipo de HQ necesitamos para la lista que usemos, y no al revés. A pesar de ser la primera unidad que aparece en el libro o en los creadores de listas; definir al final que tipo de oficial queremos o necesitamos nos va a permitir verlo todo con más perspectiva. A su vez, equiparemos al Mando según su función en la partida y como es la lista, usando rifles más defensivos por ejemplo que pistolas.

Yo usé un Teniente y acompañante veteranos equipados con SMGs que eran especialistas en capturar objetivos y hacer bajas en puntos clave durante algunas partidas de V1. En primera linea del frente hacían un buen trabajo.

Un detalle que ha quedado semioculto en el párrafo anterior. Si colocamos dos hombres de acompañamiento a cualquier miniatura, en este caso del cuartel general; cuando quieran impactarle no obtiene el modificador de equipo pequeño. Yo aconsejo a pesar de tener un saco de carne menos, hacer siempre uso del ahorro de esa miniatura para tener el modificador a tu favor.



Un -1 a impactar MUAJAJAJAJA


Recordad que tanto el radio de acción de la moral y de la nueva regla ''You men, snap to Action'' necesita de estar cerca del resto de tropas. Dejarlo oculto a disparos enemigos siempre es evidente, pero nunca está mal recordarlo e incidir que ahora, con las plantillas; algo que no está a la vista también puede llevarse un bonito zambombazo. En el equilibrio para gestionar tus oficiales radica un punto a veces olvidado pero que en un juego donde la gestión de cada dado es tan importante, no se debería usar al Mando como un mero dado extra. 

Por otra parte, los médicos; uno de los grandes activos del ejercito americano en la segunda guerra mundial, es un tipo de unidad menos usada pero que puede tener utilidad. Yo aún no he salvado ninguna herida pero colocarlo en el radio de dos o tres unidades, y por el coste de apenas 23 puntos tenemos un dado extra; siempre útil, y una unidad emblemática de nuestro lado. Además, tener un médico en tu ejercito USA te habilita a gritar ¡¡¡SANITARIOOOOO!!!
a cada baja sufrida. 

Recordad usar la habilidad y desgañitarse pidiendo ayuda cerca de unidades de infantería o artillería veterana antes que otras. Siempre ha habido clases. Por cierto, ya no capturan objetivos ni pueden disparar una HMG de un vehículo; para los que los usaban de esta manera y que irán al infierno a comer pizza de piña durante el resto de la eternidad.




El observador avanzado, y ante la regla especial de americanos; ya ha quedado suficientemente explicado su uso a grandes rasgos. Existen algunos teatros del final de la guerra donde se pueden usar hasta tres observadores avanzados de Artillería por lista, una cosa muy loca por el riesgo pero que para una partida acordada previamente puede ser muy divertido. Los americanos siempre han disparado mucho y no han levantado mucho la cabeza. El uso de ambos tipos de unidades sería parecido. Quizá más defensiva la unidad de observador avanzado de artillería.

En el último libro sacado por Warlord (no es la Batalla de Bulgaria como dijeron algunos, no) sobre la Batalla de las Ardenas, se ha incluido una nueva unidad de HQ: los oficiales de inteligencia. Una opción de tener un dado extra barato en puntos que te va a permitir, por una tirada de +4 tener el primer dado de ese turno (esto es una vez por partida) Si es veterano a 3 o más. Una opción interesante si juegas con una unidad muy potente (capitán y base de disparos, observador avanzado aéreo, un Sherman, etc.) y quieres llevar la iniciativa en un turno concreto. Lo típico de necesitar el primer dado. Lo típico de haber hecho los deberes durante la partida. Como siempre pienso, si necesitas ese dado es que no te va muy bien la partida y lo estas dejando todo al azar.


Eclecticonsejo: Si tu rival mete los dados en la bolsa al final del turno y nunca saca la mano de la bolsa mientras la agita, y al principio del siguiente turno saca un dado suyo a lo mejor es un oficial de inteligencia y no lo sabias. Informa al ALTO MANDO de inmediato.

También tenemos la opción del Capellán, un clérigo que por 25 puntos quita pines a unidades cercanas. El combo médico y capellán puede ser una idea interesante para partidas grandes o defensivas, un complemento a unidades grandes. Y sobre todo, es algo muy temático.Todavía no lo he probado pero se me viene una idea a la cabeza tal que así:




¿Extremaunción o extremamunición?




ESCUADRAS DE INFANTERÍA

En el artículo anterior hablamos de la regla especial de los americanos sobre mover y disparar, por lo que no ahondaré más en ella. Vamos a ver las unidades o escuadras de infantería, que son o deberían ser, el grueso de tu ejército. Creo que tengo localizadas todas las unidades posibles de este tipo:




  • Infantería americana marca blanca:


En el libro de Ejércitos de los Estados Unidos y suplementos como Duel in the Sun tenemos unidades de los tres tipos de entrenamiento: 

- Novatas
- Regulares de principio de la guerra 
- Regulares de fin de la guerra
- Veteranas (suplementos y FAQs). 

Las cuales tienen casi al alcance el mismo tipo de equipo, salvo que las regulares de finales de la guerra y las veteranas tienen acceso a dos BARs en vez de uno solamente. También las veteranas tienen acceso pagando los puntos, en hacer sus tropas Tozudas. Recordemos que las miniaturas de las divisiones Nisei y Buffalos se consideran veteranas y no tienen más reglas adicionales. Parecerá tu ejercito un anuncio de Benetton pero eso no es problema.


La idea es que dependiendo del resto de unidades les demos un equipo u otro, manteniendo a las unidades regulares siempre en cobertura, o a larga distancia al menos; para que no sean un colador. Las unidades novatas, por su papel o número y viendo que se necesita en la batalla, quizá puedan ir más descubiertas e intentar ser un foco de atención en el enemigo sin importante cuantas bajas reciban. Los americanos tampoco tienen tropas prescindibles, esto sería lo más parecido. Por su parte, las unidades veteranos pueden, y según su número; arriesgar más en el movimiento sin coberturas, debido a su mayor capacidad de absorción de daño. Pero debido a su, a priori; inferior número, debemos ser cautos en nuestra estrategia pero firmes en el punto a romper.





Mi estrategia ante una batalla. Siempre me faltan vacas.


Recordemos que para mi, como ya he dicho en otras ocasiones; el número ideal de componentes para una unidad veterana sería 8, para una unidad regular sería de 10 y para una unidad novata seria de 12. El máximo y mínimo de estas unidades son siempre de hasta 12 componentes en el ejercito americano. No desestimemos nunca una unidad regular de solo rifles, con el mover y disparar tenemos una unidad muy económica. 7 regulares con rifles son casi los mismos puntos que un sniper y dan mucho más empaque al ejercito. Y seguro que hiere más que un maldito sniper.


En la v2 hay que recordar varias detalles, por ejemplo separar las unidades entre si por los posibles cebollazos, pero también dejar una pulgada entre miniatura y miniatura para no tener que prescindir de soldados por mover con una pala y no una a una cada miniatura. Lo de gritar ''bollo'' y hacer una pelotonera de cuerpos unos encima de otros no viene bien si hay fuego de morteros. Los edificios no son tan buenas coberturas como en el manual anterior, por lo que tenemos que tener cuidado.



Como en un concierto de rock.
Lo importante es el despliegue

La clave del uso de las escuadras de infantería y del resto del ejercito es el despliegue, ver que zonas tiene lineas de tiro abiertas o no, estimar cuantos turnos podrán cruzarlas tus tropas o asegurarlas. Los elementos de cobertura te protegen del daño pero te hacen mucho menos flexible porque falta movilidad ante la imposibilidad de correr, con USA esto se nota menos pero hay que mantener un equilibrio entre protección, ir a por los objetivos y reaccionar a la partida. Suele pasar por un mal plan de batalla quedarse corto en llegar a un objetivo, necesitando un turno más; o quedarse estancado entre coberturas. Todo pasa por un buen despliegue. 

Mi consejo para este tipo de unidades es poner los BAR's al máximo salvo en unidades de combate o mecanizadas. Esos dos disparos por BAR y su distancia extra te permite casi desde el turno 1 poder moverte y disparar. Recordemos que el objetivo con nuestra movilidad es ganar el terreno clave antes que el enemigo mientras le seguimos disparando, o dicho de otra manera; dispararle cuando queramos nosotros y el a nosotros que lo haga con desventaja. El ejercito USA funciona bien con muchas unidades, ya que el punch que tienen las unidades individualmente es poco. Prefiero poner dos unidades de 8 regulares solo con rifles que una unidad de 12 con SMG, dos BAR's y granadas, siendo un coste similar. Vuestra es la decisión y ver con qué estáis más comodos.




Casi todo se arregla con el BAR.




  • Vamos a ver otro tipo de escuadras de infantería más especializadas:


Solo las unidades de Paracaidistas, tanto de principio como de final de la guerra (salen en el suplemento Batalla de las Ardenas); o los Rangers tienen acceso a LMG. Hasta dos en caso de los paracas de fin de la guerra. Ambas unidades son veteranas y con reglas especiales bastante útiles.

Los paracaidistas por su parte, tiene al alcance bastante equipo para hacerlos defensivos con esa LMG (dos en Late) u ofensivos con SMG's y su regla de Tozudos. Los Rangers por su parte, tienen las mismas opciones de equipamiento y a su vez la regla Lead the Way, lo que les permite correr al principio de la partida o en primera oleada. Una gran ventaja que hace que esta unidad pueda llegar a la mitad del tablero antes del primer turno.

Ya lo comentaré cuando hable de los snipers o tropas de exploradores y parecidas; colocar en mitad de la mesa y tan cerca de las líneas enemigas es complicado, hay que saber que asumirán muchos disparos y hay que tener claro el motivo para colocarlos ahí, sea interferir y hacer de cebo, o capturar objetivos o presionar al enemigo. No coloquemos por colocar porque se pueda hacer. No hagamos que la ansiedad por hacer algo cuanto antes nos diga que tenemos que mover y donde. 



Tengo que salir del HIDDEN SET UP y disparar
Tengo que salir del HIDDEN SET UP y disparar
Tengo que salir del HIDDEN SET UP y disparar


Por otro lado, solo los Zapadores del Cuerpo de Ingenieros Regulares o Veteranos tienen acceso al lanzallamas como opción de equipamiento. Este arma ha bajado su potencial en la V2 (no tanto si usabas los suplementos de boltaction.net) pero sigue siendo un dolor y un punto donde el enemigo focalizará toda su atención. Atención en forma de cebollazos. Los Zapadores tienen opción de llevar 2 BAR's pero si les colocamos lanzallamas, hay que dirimir si queremos ese apoyo extra en disparos o quizá prefiramos usar los puntos en tener un soldado extra o SMG's para acompañar el hecho de que la barbacoa solo huele a 6 pulgadas. Recordemos que un equipo de Lanzallamas son 50 puntos, siendo dos soldados regulares; y que por 70 puntos tenemos 5 zapadores, uno de ellos lanzallamas. 

En la Liga de Quimera del año pasado llevaba zapadores y además un equipo lanzallamas, y ambos iban casi siempre juntos en un vehículo para llegar antes el combate. Esta opción es un riesgo por muchos motivos, a veces es mejor no usar los vehículos como catapultas de soldados solo porque se tienen. Como siempre, tener un plan previo flexible te va a permitir adaptarte mejor que tener un dogma, en este caso era llevar la unidad de lanzallamas en vehículo. Recordar que si flanqueamos solo tenemos la mitad de la partida para intervenir, hay que tener muy claro cual es el objetivo de la misión y que opciones nos va a dar flanquear.En este programa de FUBAR Podcast sobre la IIGM ya hablé de ello. 




Claro que si, guapi


Y por ultimo dejamos al Cuerpo de los Marines de Estados Unidos, que en su versión de principio de la guerra y siendo Regulares ya poseen acceso a dos BAR's. Pero OJO, que en su versión de finales de la guerra, siendo Regulares o Veteranos; podemos ponerles hasta tres BAR's, tres SMG's, tres pistolas o tres escopetas; siendo la unidad más personalizable de todo el ejército, rivalizando con algunas unidades alemanas o rusas por ejemplo. 

Un apunte, en el suplemento de Empire in flames tenemos los Raiders de los Marines además tienen Tenaces y todas las opciones anteriores, las cuales y siendo veteranos; los hace más duros que el turrón de alicante. Dicha unidad es del suplemento Empires in flames. 

Ante estas posibilidades, llevar un pelotón de Marines te va a permitir especializar unidades para diversas misiones dentro de la partida, desde romper a corta distancia o defender objetivos. Eso si, la especialización extrema puede lograr que una unidad en concreto quede fuera de la partida porque sea inutil por su propósito inicial. Como siempre, todo con un equilibrio. Yo llevo Marines y la verdad es que estoy contento con todas estas opciones. No tienen reglas especiales (salvo si usas Raiders) pero se subsana con su capacidad de adaptación. Por ejemplo, tengo dos unidades de 10 marines regulares con 3 BAR´s que les da a mi ejercito una base de disparo estable y suficientes efectivos para asumir bajas, y por otro lado uso una unidad de 8 marines con 3 SMG's y 3 Escopetas para el combate a corta distancia.





SMG: dos diparos a corta distancia. 
Ejemplificación.



  • Existen otras unidades diferentes a las mencionadas anteriormente, que he separado en otro grupo por ser menos frecuentes.


Los Pathfinders pueden usar hasta seis SMG´s según el libro de Ardenas y Battleground Europe. Es algo que no tiene ninguna unidad de USA, aunque con la V2 este tipo de arma ha bajado su efectividad en Combate Cuerpo a Cuerpo, son muy decisivas a corta distancia. Si usamos los Pathfinders de los suplementos de Ardenas o Battleground Europe, tienen una regla especial para el despliegue que no es muy decisiva dado la regla genérica de los USA para las unidades en reserva. Te va a permitir si ya tienes una unidad de Pathfinders en mesa puedes repetir chequeo para entrar para otra unidad de Pathfinders o de paracas.

Tanto los Pathfinders como los Paracaidistas si juegas con las reglas de Duel in the Sun o sacadas antes del primer suplemento Battleground Europe, pero incomprensiblemente no escritas en él; tienen opciones de despliegue diferentes. Verdaderos despliegues aerotransportados,  lo cual les da un juego muy interesante. Son reglas que no están estandarizadas en las partidas que he visto, pero que sin duda le darían un rol muy diferente a las tropas paracaidistas de todo el juego. Las tenéis aquí en castellano gracias a los chicos de Crying Grumpies. Los Pathfinders me caen bien. Y espero que hagan lo mismo cuando los uséis.


Mis soldados en miniaturas también se pintan unos a otros.


Por otro lado tenemos tres unidades nuevas del suplemento la Batalla de las Ardenas. Las unidades de Inteligencia permiten crear escuadras que detectan antes a las enemigas. Las unidades SNAFU son solamente para el escenario de Bastogne, siendo unidades con una regla Green pero partiendo desde regulares (un chequeo para ver si son inexperienced o veteranos) Las unidades de policía militar permiten llevar 4 motos novatas, aunque tampoco me pararé en ellas más que nombrarlas hasta un análisis de unidades de reconocimiento más profundizado.


Y con esto acabo hasta un siguiente articulo de BOLT ACTION: COMO JUGAR CON AMERICANOS sobre Equipos de Infantería, Artillería y (veremos si llego) Vehículos. Voy a acabar con más números romanos en los títulos que en las secuelas de Loca Academia de Policía.

Os dejo con el programa anunciado al principio del artículo. Una hora y media de Bolt Action desde la academia East Point, que no tendrá números romanos ni la Ostra Azul; pero que FUBAR Podcast nos ofrece a todos para, en caso de que cuando jugues haciendome caso y pierdas; repartamos culpas y me caiga menos chaparrón.


jueves, 2 de febrero de 2017

ENCARGOS DEL PASADO 2016




Un post rapido y mascadito: algunos encargos del pasado año 2016. No todos, ni los mejores. Solo los que fotografié a un nivel normal. Voy aprendiendo poco a poco, pero no le pillo el truco todavía a esto de enseñar algo como es. Maldito e intrigante mundo de la fotografía. Siempre me gana.

Lo mejor de este pequeño artículo es que no he puesto ninguna imagen que no sea mía, ni memes ni nada. He entrado en un grupo de autoayuda y me va bien. Ya me he ganado la medallita de un mes sin GIFs.


Al turrón:

ENCARGO DE LA NUEVE BOLT ACTION






El Blablacar de antaño


EQUIPO  BLOOD BOWL




Rubio. Alto. Guapo. Tenía que ser el quaterback.



SCYTHE: JUEGO DE MESA








Weird World War II. Ok. Robots. Ok. Animales. ¿Por qué no?


ALEMANES BOLT ACTION



Es que un mes sin pintarme un ejército alemán y me siento vacío.



 TRAILER DEL PROXIMO POST DE PINTURA 

(Rollo Superbowl)


Como postre dejo un video de las capas de armadura de otro encargo de Infinity al que hice bastantes fotos pero que pondré en el siguiente post en el que enseñe que he pintado. Así voy cumpliendo lo de dos artículos al mes como poco.

jueves, 19 de enero de 2017

APÓSITOS DE AÑO NUEVO

Apósito
lat. apposĭtum.
1. m. Med. Remedio que se aplica exteriormente en una lesión, sujetándolo con vendas.




Empieza el año 2017 y muchos hacen propósitos para lo queda de año. El mio es escribir en este blog dos veces al mes como veréis luego. Soy capaz de llegar a Otubre (Hola RAE) y poner una entrada que diga "Y una polla." y quedarme tan ancho viendo mi propósito cumplido. Pero no es la idea. Quiero hacer las cosas bien.


Como uno debería entrar al año nuevo

Porque de lo que he venido a escribir hoy, tras meses de inactividad por estos lares; es de la motivación frente a proyectos. Al principio iba a hablar de todas las decepciones del 2016, un post que post-ergaba (Si RAE incluye papichulo, Otubre y cederrón, yo puedo hacer lo que quiera) Ya que entre gente del hobby, no-clientes del servicio de pintura, páginas sobre el tema o compradores y vendedores de segunda mano; me daba para poner el aspersor de la mierda y hacer un articulo bilioso al mes. Al final hablo de la procrastinación pero no para quejarme. Sino para superarla. Superar el no querer escribir primero y superar el no hacerlo para quejarme de todo.


Muchos de los objetivos que uno se marca en estos propósitos de año nuevo son cosas que ya debería de haber hecho, y que nunca se hicieron. Apuntarse al gimnasio porque no has hecho ejercicio en meses y te has pasado con la comida por ejemplo. O pintar un ejército de Skavens. Cosas que sabes que no vas a hacer. Y la intención aquí; no vale una mierda.


Luis gracias por darme otro ejército. Creo.

Cuando uno realiza un propósito con su buena voluntad necesita algo más que buena voluntad y una idea. Necesita un plan de actuación, con unas metas claras y definidas en el tiempo. Me apunto al gimnasio el Lunes, voy el Miércoles, el Viernes y cuando salga pinto 5 ratas de enjambre. Eso si es más que una intención.

Aún así, no sirve. La motivación debe de ser controlada en el tiempo sabiendo que no siempre viene acompañada de tiempo o ganas, y esa flexibilidad hace que al ver lo que cuesta acabar cada una de tus metas derive en que a mediados de Enero, ni gimnasio ni Campana Gritona ni nada. Un desperdicio de dinero y de tiempo mal invertido, y un tiro a tu motivación, que viéndose sola abandona hasta coger fuerzas para alguna otra brillante idea que si sigue los mismos patrones, abandonaremos de manera parecida. Y para eso mejor no empezar. O mandar todo a tomar por culo a la primera.


No abandones ejércitos. Ellos no lo harían.


Pero no haremos eso. Hay que ser constante y organizado. Para gestionar un proyecto de modelismo, pintura o escenografía hay que tener en cuenta muchos aspectos (lo podéis extender a cualquier otra cosa realmente) Las escaladas que se realizan con amigos es un gran método. Ya que empezando todos al mismo nivel se marca en tiempo y volumen una cantidad de trabajo acorde con un objetivo final. De pintura son bastante famosas, pero sirve para aprenderse reglamentos, jugar partidas o que se yo. Todos juntos como Fuenteovejuna siempre es mejor. Así si el nivel de aprendizaje es equidistante los intregrantes no solo se motivan sino que hacen modelos unos de otros. 

Pero si odias a la gente y los proyectos en los que os embarquéis son de onanismo miniaturil, lo mejor es seguir el método SMART. 
Olvidaos de que viene del coaching personal y algunos vendemotos que se aprovechan de las necesidades de apoyo psicológico profesional haciéndose entrenadores personales porque es el boom del momento; y pensad que es una herramienta para gestionar tiempo y objetivos.




Así que tras decir entre tus amigos lo de 'O follamos todo o la puta al río' y te has ido a casa calado y solo, lo mejor es usar el método SMART y sus cinco puntos que paso a enumerar asociándolo a los proyectos de nuestro hobby:


- eSpecíficos: Los objetivos tienen que ser específicos. No me vale decir ''Tengo que hacer más ejercicio'' Necesita contestar mínimo las preguntas: 

¿Para qué? ¿Cómo? ¿Cuándo?

Es quedar con uno mismo en el futuro. Necesitas un sitio, una hora y el motivo.
Pinto todo el Imperial Assault. Para tenerlo pintado en Marzo para un Torneo. Cada semana me pinto tal tipo de unidad. Esto SI es específico.


Pensaba que no había nada peor que el dipping



Y aunque no lo parezca, picar mucho a la vez es peor que acabar una cosa cada vez. Ni es más motivante ni más efectivo. No es que no te vayas a cansar de construir 15 setos y lo mejor sea contruirlos intercalando otras cosas. Es que si solo construyes dos a la vez, no solo no verás la recompensa final lejos; sino que siempre reinicias el proceso y quizá al quinto seguido le pillas el truco y avanzas mejor. Por ejemplo. 

Cuanto más vago seamos en nuestro propósito, más vago seremos cumpliendolo. 

- Medibles: Se debe medir en todo momento. Construyo tres secciones de carretera para tener escenografía para jugar en ambiente urbano, acabando una sección cada dos días. Si dijese me monto todo el ejército ruso de la segunda guerra mundial. Al llegar al final tendría el trabajo hecho, si. Pero recordando que esto sirve para trabajar la motivación, lo mejor es cuantificar todo desde el primer momento. Porque, y como veremos en los siguientes pasos; el tirón inicial de la motivación no te permite acabar proyectos a largo plazo. La motivación solo crea un montón de cosas inacabadas sino se trabaja de la manera adecuada.


Que se te vaya de las manos construir escenografia con erótico resultado


- Alcanzables: Hilando con lo anterior. Pintar un ejército entero en X tiempo es alcanzable, uno piensa en lo que quiere y estima posibilidades y cree que se puede hacer. Ese impulso motivacional debe venir acompañado de un plan de objetivos que te acerquen a la meta final. Si se hace sin planificar, o uno tiene mucho tiempo o muchas ganas o puede verse con proyectos a medio hacer y un pensamiento del tipo "pa' que te metes".

El aspecto clave es alcanzable en tiempo y recursos. Si la primera parte es tan dura como llevar un calendario al día de lo que se quiere, la segunda es tan complicada como saber de lo que dispone uno y lo que puede dar de sí. No vale decir voy a hacer un sectorial de Infinity al nivel de pintado de Giraldez, si tu nivel es de tintas y pincel seco.


En el próximo post pondré fotos del servicio de pintura.
¿Alguien sabe que miniatura es?


La motivación funciona a base de cumplir, mirar hacía atrás solo cuando hayas avanzado lo suficiente y no frustarse. Para ello tener claro que recursos tienes y como vas usarlos, teniendo en cuenta sí te compensa; se antoja clave.

- Relevantes: La pregunta "¿para qué?" es muy temida en este hobby. Meterse en un kickstarter de una tonelada de plástico (Pase por favor Señor Massive Darkness, está en su casa) porque es barato o una oportunidad sin tener claro al 100% que lo vas a usar o te va a servir para algo concreto minará tu motivación. Porque esas dudas de si me meto en esto o compro aquello ahora serán débiles o imperceptibles o pasarás ahora de ellas ya que está a un click de distancia, pero al momento de trabajar serán una losa que hay que tener muy en cuenta, ya que la distancia pueden ser horas de partidas, entender un manual, explicar un juego a los cazurros a los que engañas o pintar sus miniaturas.

Recordemos que lo de algo concreto es muy importante. Acumular por acumular sabemos que crea auténticos vertederos de cosas que tirarás. Acumular un kilo de corteza de árbol para hacer una mesa para Saga ambientada en los Highlands, es una idea genial. Pero si ni siquiera has jugado al juego, ni tienes banda ni compañeros de partidas. Mejor déjalo.

Además, que un objetivo sea relevante implica que tiene que ser un desafío. No digo irrealizable porque la frustración ahondará en otros proyectos por no fortalecerla lo suficiente en tareas titánicas. Tampoco nunca tirado de hacer, porque si es tan fácil es posible que o no lo hagas o no sirva para fortalecer otros proyectos que si necesiten mas exigencia. En el equilibrio, como en casi todo; está el catalizador de tu motivación. Al final lo de mi apellido Coelho me está haciendo poner frases de mierda para locos del coño a un ritmo alarmante.


''No sé Rick, todo lo que dice Eclectico parece falso''


Un punto interesante es crear una serie de incentivos por acabar metas parciales u objetivos enteros. Así matas varios angry birds de un tiro, tienes una motivación extra, acabas lo que empezaste y aportas algo más que suma al nivel requerido inicial. Por ejemplo, entre unidad de goblins nocturnos y unidad de goblins nocturnos, te pintas un héroe o unos fanáticos. Pero se necesita acabar una unidad al completo, no vale picar en una y otra; además asi cumples parte del proyecto inicial pero te pones premios por cumplirlos. Dichos premios deben de ser inamovibles y se deben cumplir, solo con que una vez lo incumplas ya no funciona el método, soldado patoso.

Empezar por el héroe en wargame sabiendo que siempre necesitas de otras miniaturas básicas, donde puedes probar esquemas de color o tener ya lo suficiente para pequeñas partidas; es un error común que se puede paliar teniendo claro que es imprescindible para tu proyecto, y que es aliciente para el mismo.

- Temporizables: No solamente es como hemos comentado un tema de objetivos, sino de poder echar la vista atrás o adelante y notar que puedes hacerlo. Incrementando tu motivación a cada escalón superado. A lo Rocky pero sin golpear vacas colgadas en tu cocina.

Uno de los errores es que al temporizar sobreestimemos el tiempo real que le vamos a dedicar a algo, es mejor quedarse corto y ponerse metas extras que frustarse por no acabar a tiempo. Porque y a todos nos pasa, si una vez ya has incumplido el calendario, nada te impide volver a hacerlo. La maldita procrastinación es un mal de nuestra era llena de estímulos. O lo que es ser un vago y no querer hacer nada que cueste trabajo o nos saque de nuestra burbuja de confort.


Magia. La magia es herejía. 



Empezar con mas carga de trabajo al principio es bueno solamente si la motivación es muy alta, sino lo preferible es gestionar un tiempo similar para la misma cantidad de trabajo en cada etapa. Todo a su vez es revisionable, si algo se queda fuera alcance, o corto; siempre se puede modificar. La idea de empezar por lo más duro al principio y que no sea algo gradual o equitativo solo tiene la fuerza de la motivación inicial, y la idea es que la motivación por acabar etapas y finalizar el objetivo es la que tiene que tirar de ti. Ambas motivaciones son bastantes diferentes. No hay que volverse loco. Ni desanimarse. Cumplir plazos de un plan previo.



Todo este trabajo inicial suma a la motivación para finalizar un proyecto. No es tiempo perdido. Por ejemplo, en mi lista de apósitos del 2017 está crear el proyecto de enanos de fantasía que llevo postergando tiempo, quizá no pinte ni una miniatura como ejemplo para el resto este año, pero gestionaré un calendario, un modelo de peana, un esquema de color y una serie de extras por ir finalizando las diversas metas dentro del gran proyecto objetivo. Dicho proyecto lo pondré en liza en cualquier momento, sabiendo que si está bien hecho y es sostenible, en cualquier momento puede surgir la oportunidad para empezarlo. Y acabarlo.


Me encanta

Por otro lado, y sin entrar a valorar el puto año 2016 y sus muertes y ascensos al poder de subnormY sin entrar a valorar el año 2016; voy a poner un breve plan para el 2017 que espero me sirva para rellenar hueco en el blog. Si, por si acaso esta entrada no la acabas este año y ya lo haces en el 2018, voy a escribir aún más.


Mi listado de proyectos personales tiene la idea de quitar lo de 'PRO' de la palabra procrastinar y dejar de ser un profesional de no hacer lo que tengo que hacer, aunque sea a costa de no dormir; y como es el principal objetivo durante los primeros siete días del año, lo pongo un diecinueve de Enero.

En el siguiente listado no aparece todos los encargos de pintura que tengo ahora mismo en mesa (Angeles Sangrientos del Space Hulk, Ejercito USA de Bolt Action, Los Héroes de Kelly de Warlord Games, Los Héroes de Kelly de Oniria Miniatures y casi cien miniaturas de Super Dungeon Explore) ni los que están por venir o a falta de aprobación. 



- Acabar japoneses de pintar y completar. Tengo todo el ejercito, unas 80 miniaturas imprimadas, baseadas y con la sombra del uniforme. Me faltan algunas compras, pero va para largo. Este propósito tiene el plus de que estoy apuntado a la III Liga de Bolt Action de Quimera Miniaturas y tenerlo pintado hace que tenga mejores tiradas. Pese a todo, he jugado 2 partidas en 3 meses. Podría ser peor.

- Recoger mesa del Pacifico. Es mi primer propósito acabado, ya que al recoger el trabajo que había ido realizando a lo largo de meses deseché la idea de continuarlo con tampoco material finalizado. A su vez, con un montón de escenografía que me ha dado el Skaven de Luis, no tendré una mesa temática; pero tengo un montón de combinaciones. Como plus quiero imprimar y pintar mis piezas de escenografía, ya que no son muchas. Y además mejorar las que ya tengo acabadas, darles detalles más interesantes de colores y detalles.

- Acabar el Rivet Wars. Tengo la parte americana de infanteria y el walker a falta de detalles. No toca mesa porque no juego a nada, pero quiero tenerlo pintado. No solo porque es un juego muy chulo, sino porque me vienen cuatro Kickstarters a casa (¿qué seráaaa seráaa el tiempo loooo diráaaa)

- Acabar el Imperial Assault. Tras imprimar casi todo el juego, me voy a poner con los Stormtroopers con un pintado rápido pero efectista.

- Montar todo lo ruso. Tengo un ejercito de rusos en 28 mm con miniaturas de Warlord Games, Black Tree y Artizan a colocar en peanas escenicas de Debris Workshop

- Montar mi ejército de Paracaidistas alemanes en Italia. Tengo una caja de paracaidistas alemanes de plástico de Warlord sin montar, y un montón de miniaturas en metal de Artizan que deben de formar un ejercito en el que todavía dudo de si hacerlo anterior, para que represente una fuerza que haya saltado en Africa.

- Finlandeses. Hace dos años me pinté mi ejercito alemán en una tarde. Eran miniaturas (y lo son) de Wargames Factory, y usé rapidez ante todo. Son resultonas. La tarde siguiente lo baseé. He jugado con ellos varias partidas pero los voy a transformar en un ejercito finlandés. Pondré nieve en la base. Pintaré cascos y tiraré de aerografo para hacer un blanqueamiento anal a más de 40 miniaturas. Mi objetivo es hacerlo en una tarde tonta. De verano a poder ser, para refrescarme.

- Diseñar proyecto de enanos. Entre los numerosos ejércitos que tengo de Warhammer Fantasía tengo uno de enanos con el que apenas he jugado ya que lo usaba un amigo más que yo. Mi idea es sentarme a decidir como afrontar el proyecto, desde esquema a peanas, bases magnéticas o trasfondo. Sería un objetivo de 2018-2019. Ni Blade Runner.

- Pintar 500 puntos de Skaven y Pintar 500 de Orcos y goblins y Pintar 500 de Elfos Silvanos. Lo de los Skaven es porque elegí entre que me tocase la lotería y tener ratas a mogollón; y bueno. Elegí la zoofilia. Los otros dos tramos de ejercito son, en Orcos para empezar a pintar todo lo que tengo y, en Silvanos; para llegar a 1000 puntos en un bosque nevado.

- Acabar Blood Bowl y mi equipo de ratas. Tras pintar la rata ogro tengo que hacer los detalles y la base de un equipo personalizado en cierta serie de televisión. Hay cuero y mucho pelo. Podría ser hasta Sexo en Nueva York.

- Hacer dos post al mes del blog. OJO CUIDAO.

- Leer una White Dwarf antigua a la semana y completar las 100 primeras. Tras hacerme con dos lotes de diferentes personas de revistas clásicas me faltan seis números para finalizar las cien primeras revistas en castellano de Games Workshop. Si alguien quiere deshacerse de los número 32 al 35, 53 o 76. Aquí serán bien acogidas.



Al final de año veremos que he cumplido. Por cada proyecto no acabado me compraré un audiolibro de Paulo Coelho leído por Esperanza Aguirre donde se incluyen las nuevas palabras aceptadas por la RAE. Palabros. Por ejemplo.

martes, 3 de mayo de 2016

ESTA MINIATURA NO ES LO SUFICIENTEMENTE GRANDE PARA LOS DOS

En este post instántaneo estilo microondas os dejo con miniaturas de 28 mm para dos épocas diferentes: Segunda guerra mundial y el salvaje Oeste americano. No os perdáis estas últimas por no hacer suficiente scroll hacía abajo.

Primero os dejo con un encargo de pintura que incluye un mortero británico y 20 republicanos españoles pertenecientes al ejército francés vestido como norteamerican... Bueno, que ahí tenéis fotos de miniaturas de Warlord tanto de metal como de plástico.




Es una bolsita de té y el tubo tiene agua caliente.




Una parte de los veinte infantes.





Ahí un detalle de la bandera republicana.



Y aquí de la 2ª División Blindada francesa.


Por otra parte os presento algunas miniaturas de Black Scorpion, que salvo algún fallito de casteo en alguna parte comprometida (hay una con ojos a lo rana Gustavo) son unas miniaturas excelente para explayarse en el pintado. Son de resina, por lo que necesitan un barnizado extra.

Aquí os dejo una muestra:




El equipo Tijuana. Se lo van a pasar pipa.





Un anuncio de Benetton en sus inicios por 1830.




La pareja de la ley. Ben y Emer Ito.





Mantengo que si hiciese mejores fotos todos ganaríamos.





  



Agencia Pinkerton o equipo de tiro sincronizado.





Fueras de la ley. Los que molan.




El coro de la iglesia a tope.






Detalle del cartel de Se Busca


Gente de pueblo.  



Gran miniatura. Mejor persona.





La botella tiene tres equis. Como el cine que más consumo.




La barba de varios días queda muy bien en estas minis.



Paletos en un paleto. Es como Origen pero con todo primos.




Trabajo de cuero y madera veteada.




El trabajo de la peana le da un toque extra.





Chaleco y pantalones a rayas. Es el Medio Oeste en el Corte Inglés.





Eclecticonsejo: Si queréis triunfar, haced scroll hacía abajo a la mínima oportunidad.



Ambos clientes quedaron muy satisfechos con los trabajos de pintura. Si queréis formar parte de ese grupo de personas que juegan con todo pintado pero no tenéis tiempo o tenéis demasiadas miniaturas, poneros en contacto conmigo en shifty_ones@hotmail.com y os mando un presupuesto que ponga solución a eso.




 Mi emblema para las tarjetas de visita y cartelería.